“第六幕,人类身上的树叶变成了兽皮,手中也有了各种石器工具,这个是长矛标枪,正在进行投掷,表明掌握了工具,并且学会了狩猎。后面这个分镜头就是标枪射中一只鹿的动画……”

        “对了,我要解释一下,这些分镜头其实是连续性的,就像走马灯一样,人类始终在画面中前进,并不断演化,场景在不断地发生变化,它们不是单独的镜头,而是一个连续的动态画面。”

        “后面这些都这样的,这个是人类换成了粗布衣,开始耕种,这个是举着火把看墙壁上的象形文字,然后是羊皮纸、造纸术、书籍、火药,进入青铜时代,铁器时代,蒸汽时代……直至现代文明社会,汽车、火车、飞机、火箭、登月、银河系……等等等等。”

        “当然,我只是简单地画了一些重要元素的分镜头,其他内容你们都可以拓展,可以参考《我的起源》这款游戏的科技树脉络,将其做成一连串衔接起来的动画。”

        听方杰讲完这个动画的创意理念后,大家觉得这个想法还是不错的,实现起来也不难,但是总觉得还差了点什么,好像不是那么地抓人眼球。

        “哦,对了,这个动画的画面风格,要写实但又不能实物化。”

        正这般想着,只听方杰又补充了一句。

        结果大家面面相觑,完全不明白方杰到底是什么意思。

        你到底是要写实,还是要虚拟化?

        如果写实,可以找真人来拍,就像拍电影一样,如果要虚拟化,可以做成动画人物。

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