而这个时候的LPL赛区,却一直在默默学着LCK打法,师夷技以制夷,但是学习别人只会在别人的身后吃灰,这并不是赢下比赛的关键。

        而后来随着拳头设计师的改动,移除了绿色打野刀和眼石,这直接影响了LCK各大战队的运营打法。

        因为LCK各大战队的运营对视野的依赖非常大,不管是入侵野区,边路带线,还是大小龙的争夺,LCK战队的统治力一天不如一天。

        无法通过大量的视野来及时获得对方人员的动向,每次打团都是遭遇战,甚至事前毫无准备的团战,这让以稳中求胜为主要思想的LCK非常的不习惯。

        运营的思维已经深深地刻进了他们的骨髓,流淌进了他们血液之中。

        以求稳的的心态面对一切敌人,不敢冒进的打法让LCK的战队在打乱战的时候显得相当的格格不入。

        再加上各个赛区选手个人水平已经非常的接近,LCK的各大战队也无法通过对线就打开优势,强如Fate,也不能在对线上完全压制Caps,即便是Caps只有SR顶级的评分。

        镀层机制的加入更是直接拉大了前期的经济差距,更为考验队伍的前期节奏和团战配合能力,在前期就决定一场比赛的走向,这是LCK最排斥的行为。

        他们认为这是一种赌博,是标准的Rank打法,不应该就这样出现在比赛赛场之上。

        但是殊不知,他们避战的念头在这个打架为王的版本是多么的可笑。

        拳头的更新趋势就是增加比赛的对抗性,可观赏性,只有这样才能吸引更多的观众,只有这样才能有效地延长一款游戏的寿命。

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