主脑每时每刻需要处理的数据都十分庞大,单单依靠主脑本体的话,就算它的算力再怎么强大,也不能做到事无巨细地去处理、回应每一项请求。这就好比是在玩网游,服务器只会和客户端进行封包传递,而绝大部分的计算工作则是会在客户端的本地自行完成。

        但避难所的控制系统不一样,单单依靠本地计算机,无法做到和整个避难所网络进行同步协调,再加上信息的传递成本……在这种种原因的共同作用之下,人们想到了一个折中的办法。

        那就是在全球各地,建造若干台主脑的“复制体”,绝大多数重要程度和优先级较低的数据都由这些复制体来进行处理,和主脑本体只需要对复制体进行授权和审核就可以了,大量被占用的算力都得以解放了出来。

        如果这样说听上去比较难以理解的话,同样也用网络游戏来进行比喻好了,这些主脑的“复制体”就如同是建立在不同地区的“服务器机房”,而具体表现在游戏里的话就成了各个地域的分区——比如什么“上海一区”、“香港二区”之类的,亦或是用通信服务商的名字来进行分区:“电信一区”、“网通一区”……

        主脑的复制体也一样,每一个复制体都负责控制一片区域,例如格陵兰冰海深处的那台复制体,负责控制西欧区域;乐山的复制体负责控制华夏地区以及大半个东南亚……而这台位于育空堡地下的复制体,其控制范围则是包括了整个阿拉斯加、小半个西伯利亚和差不多整个加拿大地区。

        主脑对这些复制体拥有绝对的控制权,在关键时刻,它甚至可以通过数据转移,将任何一台复制体变成新的本体。

        在育空堡的地下避难所里,光是这台主脑的复制体就占据了负十一层到负十四层共计四层的空间,至于最底部的负十五层和负十六层,一层是填充了大量隔热材料的隔离层,一层则是一座全自动化的大型地热能源转化站,通过采集地底深处的地热,为避难所提供着源源不断的能源。

        至于那所地下实验室,则是位于负四层的位置,占据了整整一层的空间。

        至于实验室上面的负一、负二和负三层,则分别是军营、居民生活区和物资仓库。

        进入地下避难所的通道入口超过三十个,其中有一半位于育空堡基地之外——这些入口,想也不用想肯定是已经被主脑给封起来了,而剩下那些育空堡基地之内的,估计也只有四个位于内城之中的入口是处在启用状态下的。

        “内城……嘶……防卫程度可要比这外城严密多了啊……”

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