屏障和疾跑的冷却时间减少30秒,其中疾跑的移动速度加成由全等级27%提升为28-45%,等级越高加成越大。

        梁晨至今仍记得,疾跑历史上经历了两次大增强,其中一次就是这次。

        还有一次要到几年后。

        这个版本对疾跑的增强,对比赛的影响比较大,以前比赛中几乎没人带疾跑,但是从这次改动后,就成了某些英雄的必带技能,比如吸血鬼。

        抛开后期更高的移速加成不说,其冷却时间的减少,也使得用疾跑换对面闪现的打法收益更高,更容易抓住对方闪现没好而自己疾跑好了的机会去击杀。

        搞得梁晨都忍不住不务正业,在排位里玩了几把疾跑上单吸血鬼,战绩全胜,堪称恐怖。

        看完改动之后,梁晨跟队友讨论这次改动可能会对比赛造成的影响。

        “贡子哥别玩太晚了,后天就要比赛了,现在保持状态最重要。”

        半夜两点,梁晨跟准备打排位到4点的贡子哥打了声招呼,回寝室睡觉。

        贡子哥听懂了个大概,朝梁晨打了个OK的手势:“哟西!”

        最近他突然不喜欢说“西八”了,沉迷“哟西”无法自拔,不知道是在网上看了些什么。

        25号,隔壁LCK率先开赛,梁晨没看直播,赛后查了下数据。

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