恰巧的是,在这个版本中,肉装艾克被砍了,而这几个改动,却让肉装小鱼人有了重出江湖的可能性。
而karsa想玩的螳螂,同样在这个版本获得小幅重做。
首先是被动伤害的加成从AP改成AD,但Q技能的进化移除了对于孤立无援的伤害加成;W改为未进化不再减速,进化后减速40%,对孤立无援目标减速80%;R技能提高隐身时间,而且新增一个进化效果:进化R技能之后,螳螂在非战斗状态下进入草丛时,可以获得隐形和移动速度加成,效果持续3秒离开草丛后最多1.25秒,这个效果有10秒冷却时间。
对于螳螂的这一大串改动,是增强还是削弱,属于见仁见智的事情,多数普通玩家都觉得没以前的螳螂好用了,但是对职业选手来说,却是一个很离谱的加强,尤其是R技能的改动,让螳螂在打大团时有了更多的可能性。
其次被重做的刺客英雄还有:男刀、卡特琳娜、狮子狗、阿卡丽、小丑……
非刺客英雄被重做的还有:牛头、老鼠、
男刀迎来了翻山越岭版本,而奶牛则成为了历史。
牛头的奶人技能变成了被动,E技能主动效果变成【践踏】,开起技能后,牛头践踏地面5秒,每0.5秒对附近单位造成伤害,每次践踏命中1名敌方英雄,会让牛头获得1层践踏层数,叠到5层时,牛头下次对英雄的普攻造成额外伤害并且晕眩目标1秒。
同时还移除了牛头R技能给的攻击力加成。
总体来看,牛头的奶量有所降低,但是控制更足了,属于对辅助位牛头的加强。
装备上的改动也极多,删了一些装备,又新增了几件装备,其中最值得关注的有两件装备。
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